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Análisis 8Bitdo Zero el control Ultra Portátil de 8Bitdo!!

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Que tal seguidores del blog, esta vez tendremos un análisis de un control bluetooth 8bitdo Zero. Anteriormente en hicimos un review del hermano grande de este control, el 8bitdo Nes30Pro, pues ahora traemos para ustedes el review del la versión Zero .   Es un control relativamente pequeño ya que sus medidas son solo 73mm x […]

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09.- Como programar un juego de NES en C – Colisiones de Sprites

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En este post vamos a ver cómo hacer que nuestros sprites convivan juntos en la pantalla. Tendremos un objeto B que se moverá automáticamente por la pantalla y un objeto A que se moverá mediante los controles. Cada que nuestros objetos choquen harán que el marcador aumente 1. Ahora, el tipo más fácil de detectar colisiones es […]

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10.- Como programar un juego de NES en C – Dibujando un fondo completo

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Hasta ahorita hemos aprendido que sólo se puede dibujar en la pantalla en dos momentos, durante V-blank o mientras la pantalla está apagada. Durante V-blanck estamos limitados a dibujar 2 filas por fotogramas y al contar con 30 filas para dibujar necesitamos entre 15 y 16 fotogramas. Mientras que cuando la pantalla está apagada se obtienen […]

NESenCColisiones de Fondo

11.- Como programar un juego de NES en C – Colisiones de Fondo

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Apuesto que todo mundo se dio cuenta que en el ejercicio pasado nuestro personaje era intangible ante nuestros bloques. Y no quiere decir que esa sea habilidad si no que falto algo para que eso no sucedería. Pues bien, en este post vamos a ver cómo solucionarlo; haremos que nuestro personaje choque con los bloques […]

NESenCGravedad

13.- Como programar un juego de NES en C – Gravedad

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En este ejercicio, configuraremos una plataforma básica en el que nuestro personaje se desplace de izquierda a derecha o viceversa. Tendremos un mapa metatile reflejado en la memoria RAM. Lo haremos con dos fondos diferentes para simular que nos estamos moviendo, por lo tanto, necesitaremos 2 páginas de RAM ($200). En ejercicios anteriores ya pudimos desplazarnos […]